2011年,最受期待的两款大作《剑灵》和《上古世纪》,除了游戏类型都是MMORPG之外,其实还有很多不同的特点。比如:《上古世纪》强调的是玩家体验游戏时的自由度及写实风格;而《剑灵》强调绚丽的游戏画面风格,剧情为主线。
此外,《剑灵》战斗系统较为创新,丢弃了MMORPG游戏固有的站桩式战斗;《上古世纪》是在MMORPG游戏固有战斗系统的基础上,进行了修正和完善。MMORPG网游,大部分时间都是进行战斗,所以战斗系统会对游戏产生非常重要的影响。

《上古世纪》完善传统战斗系统
《上古世纪》的基础战斗系统采用“DPS系统(可以任意调整与对象的距离、方向,自由移动及攻击的特征)”,其操作方法和《魔兽世界》差不多,但是操作方法与系统上会比《魔兽世界》更加完善。
因为《上古世纪》战斗系统完善和弥补了之前同类网游固有的一些缺陷,例如攻击和被击动作的多样化、技能动作的多样化,都会使玩家更加投入到游戏当中,让战斗更加刺激,打击感强。












