《上古世纪》是由韩国“天堂之父”宋在京开发的3D奇幻网游,游戏采用世界知名游戏引擎Cry Engine 3开发;游戏背景由韩国知名幻想作家,《天翼之链》原著小说作者全民熙负责架构;被评为全球首款第三代网游。本专题将通过精美的画面、丰富的玩法和可自由改变的世界三个角度来介绍上古世纪的游戏特色。

介绍:宋在京是韩国网游第一人,毕业于韩国首尔大学计算机工程系。曾开发过著名的《风之国度》《天堂》等游戏,在韩国业界和玩家中拥有极高的影响力。1993年,宋在京和校友共同创立了NEXON公司,1997年加入NCSOFT开发《天堂》游戏,担任副社长兼开发总监。2003年创立属于自己的游戏公司XLGAMES,全力开发第三代网游《上古世纪》。[详细]
第一代网游:以《网络创世纪》和《天堂》为代表,使玩家第一次感受到网游所带来的乐趣,但缺乏规则和引导。
第二代网游:加强了规则和引导,提升了内容和画面,但是玩家只能按照开发者设计好的玩法进行游戏,即所谓“游乐场式”的游戏(目前市面上的大多数网游已经进入第二代)
第三代网游:在前两代网游的基础上,进一步提升了内容和画面,更重要的是,玩家可以自行创造内容和玩法,永久改变游戏世界,当你进入不同服务器,同一地点看到的场景可能完全不同。
第三代网游《上古世纪》超高自由度体现 上古世纪的超高自由度主要表现在海战系统、房屋建造系统、种植采摘系统和高自由的职业及任务系统。以上这些高自由度系统下文都有详细介绍,这里主要讲解上古世纪其他特色内容。
上古职业系统120种职业
上古世纪的职业系统有别于现行的战、法、道设计;一共10种天赋,每个玩家选择其中的3中天赋来确定自己的职业,加起来一共有120种选择方式。 [查看详细]
上古世纪世界观遗忘大陆
2000年前两个大陆的人们一起生活在被遗忘的大陆,但美丽神话和英雄的秘密传说流传于世界各地。玩家追寻着遗留的痕迹会发现遗忘的大陆的人们移往诺伊亚和哈利哈维两个大陆的原因。查看详细»
上古世纪航海战系统介绍
在进行梦幻般的海战之前,我们首先要打造好自己的船只。游戏中船只以造船设计图、铁铸块、锡石铸块、铜铸块、原木、多用布料等材料为主要材料进行制造;这些材料可以通过采集、NPC购买和怪物掉落这三种方式获得,采集和NPC购买会消耗劳动力。
进行必要的材料合成之后,就可以邀请朋友或者雇佣工人一起建造船只了。建造完成后就可以登船出海了,最小的船只可容纳5人,最大的船只可容纳40人。
查看详细»
上古世纪攻城战系统介绍
攻城战是《上古世纪》的核心系统之一,是等级相差不大的玩家们各自组成两个队伍,并进入一个场景,围绕着一座城,进行攻城战演习的系统。可以说,《上古世纪》的战场系统是为准备攻城战的玩家们提供的非常好的练习场所。
玩家在战场中攻击敌方会获得“积分”奖励,通过“积分”可在战场内商店购买道具。战场系统的另一奖励是“阶位”,高“阶位”是彰显自己战场内实力的象征。查看详细»
Cry Engine系列引擎下的游戏基本是无可否认的当前游戏界内的画面之王:游戏画面真实,细节清晰度高,真实光影效果,要求极低的物理效果,物体边缘效果上佳,使用孤岛系列引擎的画面基本都是走着真实级路线。当缺点也较为明显:在画面超越虚幻3引擎的同时,配置要求上稍高于对手。
1.实时动态光照(Real-time Dynamic Illumination)
2.延迟光照(Deferred Lighting)
3.动态软阴影(Dynamic soft shadows)
4.容积云和视距雾化
5.法线贴图与视差遮蔽贴图